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https://w.atwiki.jp/ballet/pages/18.html
アンケートです。 よかったらご回答お願いします。 この回答をもとにスレッドで他人を貶めたり、バカにしたり、蔑む、そして個人特定をするような言動は絶対におやめください。 あなたのお子さんは? 選択肢 投票 親が留学の可能性を考えて情報収集中 (15) 留学を熱望してるので情報収集中 (17) 短期は経験、長期を考えている (5) 長期留学中 (16) ジュニアカンパニー (1) プロ (3) 留学から戻り進路変更 (0) 元プロ (0) 就職浪人中 (0) お子さんじゃなくて本人 (1) その他 (1) 留学を考えている方へ。どの国を考えていますか?(複数回答可) 選択肢 投票 アメリカ (6) カナダ (3) イギリス (10) フランス (3) ドイツ (18) スイス (3) モナコ (8) オランダ、ベルギー (3) ロシア、旧ソ連邦 (9) 南欧諸国 (0) 北欧諸国 (1) 東欧諸国 (3) オセアニア (1) その他ヨーロッパ (0) その他の国 (0) 留学されている(た)方はどちらの国ですか? 選択肢 投票 アメリカ (4) カナダ (0) イギリス (2) フランス、モナコ (0) ドイツ (7) スイス (0) オランダ、ベルギー (0) ロシア、旧ソ連邦 (3) 南欧諸国 (0) 北欧諸国 (0) 東欧諸国 (0) オセアニア (0) その他ヨーロッパ (0) その他の国 (0) 住んでるところは 選択肢 投票 バレエ学校専用寮 (6) 一般の学生寮 (3) アパート (2) 友人とアパートをシェア (3) ホームステイ (0) 親戚、家族が海外在住 (0) その他 (0) 長期留学に年間かかる費用は(日本円) 選択肢 投票 100万以内 (5) 100〜150万 (1) 150〜200万 (2) 200〜250万 (4) 250〜300万 (1) 300〜400万 (0) 400万〜500万 (0) 500万以上 (2) 留学エージェント利用していますか? 選択肢 投票 オーディションの時だけ利用 (4) VISA習得など渡航の際に利用 (5) 年間を通して利用 (1) ガーディアンが必要な国、年齢なので利用 (1) 利用したことない (6)
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/220.html
アンケート このアンケートは以降にキャンペーンを運営するGKの参考になるように募集したものであり、この結果を強制したり、特定の個人を貶めるためのものではありません。 掲載されている意見はダンゲロス流血少女Ⅲ 終了直後のものとなります。 ◆本キャンペーンのスケジュールについて 1.キャラクター募集・調整期間は長かった? 短かった? 2.作戦期間は長かった? 短かった? 3.その他、スケジュールについてなにかあれば。 ◆本キャンペーンの進行用wikiについて 1.メニューの項目や並びは見やすかった? 改善してほしい点などは? 2.各ページ(特に「キャラクター作成」や「特殊能力作成」など)は分かりやすく書かれていた? 改善してほしい点などは? 3.応援ページ(主にSSの)の表示等の読みやすさなどはどうだった? 改善してほしい点などは? 4.その他、wikiについてなにかあれば。 ◆本キャンペーンの特殊ルール・スタンス等について 1.キャラクターを計算型と評価型に分けたこと(計算型の評価点数が一律0点であること、評価型のみがパッシブスキルを取得できること等) 2.「点数設定」について(点数は適当であったか、1戦目、2戦目、3戦目における累積点数の各上限は適当であったかなど) 3.「パッシブスキル」について(パッシブスキルの評価点数加算値もしくは倍率は適切だったかなど) 4.「シークレット」について(シークレットの公開タイミング、評価型については嘘能力もありなこと、計算型についてはシークレットをガイドライン能力のみに限定したことなど) 5.「3戦制」について(ステータスや状態の引き継ぎ、累積点数が700点を超えた場合、相手陣営に点数が隠蔽されること等) 6.その他(応援評価システム、希望崎学園ではない場所が舞台となったこと、女性優遇措置など) ◆本キャンペーンのレギュレーションについて 1.基本ルール(「スタメン人数」・「最大ターン数」・「思考時間」・「勝利条件」など)について、どうだった? 2.「陣営分け」について 評価点数や応援参加率・アタッカー枚数・パッシブスキルが均等となるように、分けたこと。 3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった? 4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。 ◆本キャンペーの転校生について 1.転校生の強さやロジック(3ターン目に登場、最適行動等)について、どうだった? 2.3戦目の転校生がシークレット能力を持つことについて(また、その強さについて)、どうだった? 3.固定の転校生が登場するシステムについて(複数の転校生からランダムに登場する仕様と比べて)、どうだった? 4.その他、転校生についてなにかあれば。 ◆本キャンペーンのガイドラインについて 1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところはあった? 強かったとか弱かったとか。 2.数値以外のガイドラインルール(範囲ルールの改訂や死亡時の処理順変更など)について、どうだった? 3.ガイドライン外の効果値・制約倍率の設定やGK調整について、良かった点(キャラ)は? 悪かった点(キャラ)は? 4.その他、ガイドライン関連についてなにかあれば。 ◆その他全般について 1.マナーについて、良かった? 悪かった? 2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった? 3.今回、特殊能力が良かったキャラはいた? 反対に酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクターはいた? できれば理由も。 4.今回、好きなキャラクターは?(自陣営・敵陣営・転校生でも、設定・能力でも、どんな観点からでもOK。理由もあると嬉しいな!) 5.今回、好きなプレイヤーは?(4のプレイヤー版として一応設けてみました) 6.今回、一番の美少女は?(1位のキャラクターには賞品が贈呈されます) 7.今後もパッシブスキルや点数設定のキャンペーンが開かれるとした場合の意見や要望、提案など 8.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。 9.最後に、ダンゲロス流血少女の感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!) |メニューへ移動|>>最初の項目へ移動
https://w.atwiki.jp/volfoss/pages/72.html
ケース ユニット情報 攻撃方法 直接 物理x2 射程 1 付加効果 ライフドレイン 移動 歩行5 能力 自然回復 コスト 耐性 毒1睡眠1麻痺1狂乱1 出身 なし スキル リカバー 味方1体の状態異常回復 リカバーオール 味方全員の状態異常回復 ステータス HP SP STR AGI TOU 物理 火 水 電気 精神 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/420.html
今回取れた集計結果は、こちらで有効活用したいと思います。 たくさんのご協力、ありがとうございました。(名前変換ドリーム小説の奴) 蒼い子だバーロー[46] 翆星石以外に誰が[22] 銀様に決まってる[25] 真紅がアリスです[31] 金糸雀で[8] 雛苺何処行った[46] トェモエー[44] …ジュン[13](←覚えておいて下さいね。) ベジータ[7] 他のアンケートに答える
https://w.atwiki.jp/comrights/pages/24.html
公開政党アンケート ■ 総務省「通信・放送の総合的な法体系に関する研究会」での情報通信法案の議論を踏まえて、衆議院の総選挙を前にした現在、各政党の放送と通信に関連する政策や見解を明らかにする。 ■ 公開政党アンケートへの賛同を募ることを通じて、オルタナティブメディア・市民メディア・ブロガーとして活動しているグループや個人、フリーランスのジャーナリストや映像制作者およびアーティストなど、多くのメディア関係者に情報通信法案の存在と内容を知らせ、つながりを広げる。
https://w.atwiki.jp/futo/pages/147.html
太長のアンケートです。 自分が強いと思う敵は?(ボス以外で) 追記6/8 バグっていたので修正しました。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 星の勲章+アバター 4436 (56%) 2 アスモデウス 2017 (25%) 3 ドラゴン 613 (8%) 4 星の勲章+アスモデウス 111 (1%) 5 ゴールデンナイト 63 (1%) 6 メイルシュトローム 49 (1%) 7 忍耐の神殿のPixie 45 (1%) 8 Multiple Slime 42 (1%) 9 デーモン 40 (1%) 10 終盤の主人公 33 (0%) 11 ティアマット 32 (0%) 12 アンブロシア 31 (0%) 13 ガーゴイル 27 (0%) 14 バミューダ 25 (0%) 15 PC(フリーズするから) 22 (0%) 16 ケツァルコアトル 21 (0%) 17 ゴムゴムのピストル!!c(*゚ー´)――――――o(o。))゚0゚)/ 悪魔の実の能力者… 20 (0%) 18 忍者 19 (0%) 19 犬 19 (0%) 20 ドッペルゲンガー 18 (0%) 21 ★ありアポカルプス 17 (0%) 22 スケルトン 17 (0%) 23 荒らし 16 (0%) 24 デーモンロード 15 (0%) 25 フェイ 15 (0%) 26 ヴォルテックス 15 (0%) 27 セラフ 14 (0%) 28 ファイター 14 (0%) 29 星の勲章+アバター 13 (0%) 30 サキュバス 12 (0%) 31 ネコスライム 12 (0%) 32 アンデッドキング 10 (0%) 33 ネコプラチナ 10 (0%) 34 星の勲章+ゴールデンナイト 9 (0%) 35 Great Wall 8 (0%) 36 セーブ機能が使えないWii 7 (0%) 37 リッチ 7 (0%) 38 BABARA 6 (0%) 39 この世界 6 (0%) 40 ガスクラウド 6 (0%) 41 Dragon 5 (0%) 42 ボス 5 (0%) 43 アメーバ 4 (0%) 44 エンシェントドラゴン 4 (0%) 45 ネコメタル 4 (0%) 46 フラクエIVのネコメタル 4 (0%) 47 マルチプルスライム 4 (0%) 48 剣とチェイサー 4 (0%) 49 連打ツール 4 (0%) 50 星の勲章+アスモデウス×4体 3 (0%) 51 自分が強いと思う敵 3 (0%) 52 アスモデウスと星の勲章+アバター 2 (0%) 53 "星の勲章+プリースト[6] 1 (0%) 54 ハート攻撃 1 (0%) 55 方について検討を加えるものとする。 1 (0%) 56 画質下げられないPS3の重さ 1 (0%) 57 "メトセラ[22]]" 0 (0%) その他 投票総数 7962 逆に弱いと思うのは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 始めたころの自分 125802 (99%) 2 星あり始めたころの自分 1076 (1%) 3 今の自分 53 (0%) 4 (◞≼⓪≽◟◞౪◟◞≼⓪≽◟) 25 (0%) 5 ネコスライム 17 (0%) 6 野比ノビタ 11 (0%) 7 星無しネコスライム 10 (0%) 8 星なしアバター 8 (0%) 9 アスモデウス 5 (0%) 10 小麦粉で作った主人公 5 (0%) 11 現実での自分 5 (0%) 12 現実での自分の運 5 (0%) 13 自分の粘り強さ 5 (0%) 14 金運 5 (0%) 15 魔力の試練のとこのスライム 5 (0%) 16 おおかみ 4 (0%) 17 がいこつ 4 (0%) 18 ほかのPCの動作に負けるPC 4 (0%) 19 オーク 4 (0%) 20 いただきマウス 3 (0%) 21 やもした 3 (0%) 22 ニート 3 (0%) 23 作者 3 (0%) 24 神様 3 (0%) 25 オーク 3 (0%) 26 その他 2 (0%) 27 ネコ スライム 2 (0%) 28 ハゲ 2 (0%) 29 ムスカ大佐 2 (0%) 30 世界一強い人 2 (0%) 31 円堂守 2 (0%) 32 神 2 (0%) 33 ★アバター楽勝で★なしネコスライム 1 (0%) 34 その他 1 (0%) その他 投票総数 127087
https://w.atwiki.jp/gspica/pages/12.html
SS撮影会は10/24(金)に決定しました~ 近々にギルドでSSを撮りたいと思います~。 10/22(月)~10/26(金)中で都合のいい日に投票お願いします。(複数可) 時間はINの多い22時~23時に行いたいと思いますので、その上での投票をお願いします。 投票したらコメントもよろしくお願いします。(10/19(金)22時〆) 選択肢 投票 10/22月 (4) 10/23火 (4) 10/24水 (5) 10/25木 (2) 10/26金 (2) 全て不可 (2) たけさんの分24日に修正しときましたー -- ざっく (2007-10-14 13 54 28) 入れて置きました。 SSならいつでも大丈夫です^^ -- ぶんはく (2007-10-14 17 20 18) 適当にポチッと・・・後半より前半希望っぽい -- ユイリ (2007-10-14 20 47 08) もうちょっと 多々ないと わからないかも;; -- シミちゃん (2007-10-14 23 01 03) 一番可能性の高い日・・と思われるところに入れました^^ -- あめあめ (2007-10-15 20 39 47) 基本的には、いつでもOKです -- みんさー (2007-10-19 18 57 15) 「22時〆」を「22日〆」と勘違い。orz おそらく来週もこまめにINできると思うので「全て不可」に投票しました。^^; -- Selma (2007-10-20 18 15 18) 「全て不可」じゃダメじゃん。orz 全て可という事で。^^; -- Selma (2007-10-20 20 39 11) 次ぎのアンケートはなにかな~^^ -- ぶんはく (2007-10-29 21 38 19) むむむ・・・ネタが思い浮かばないw -- (ざっく) 2007-11-02 10 14 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sim2011kimurasan/pages/14.html
アンケートについて アンケートには以下の項目を書いて提出してください ①パブリックコメント(※) ②政策に賛成か反対か(※) a.賛成なら →改善案があれば b.反対なら →反対点(※) 妥協点があればそれも (※)のついた項目は必須です 題名には自分のロールを書いて sanlangxutian1@yahoo.co.jp ←@は半角に変えてください まで提出してください 賛成派コメント 【歩行者】 ①パブリックコメント 歩行者的には、自転車を分離すればするほどいいので、どの案もよろしい。 最も分離できるB案がベスト。 A案は歩道が混雑しそう。そして自転車通行帯を歩道と間違えて通行してしまいそう。 ②政策に賛成か反対か:賛成 改善案:C案で、歩道を走った自転車に対して反則金もしくは罰金を課し、取り締まることで、徹底させるようにして欲しい。 【自転車速い】 おおむね賛成。 しかし、すべての自転車に速度計の設置を義務化し、速度による走行可能車線の差別化を求めます。 何キロ以上だすならば、車道及びに追い越し自転車レーン、何キロ以下なら通常自転車レーンまたは歩道みたいな自転車の速度による区別が欲しいです 【自転車遅い】 パブリックコメント 今回の政策には基本的には賛成です。 Aについて。自転車ゾーン内で対面通行用のゾーンをつくるのには賛成。しかし、作らない場合の左側通行はいかがなものかと思う。右側の道路にいる場合、前方の目的地に行くのに、道路を2回も横断して回り道をして行かないといけないのは時間がかかるし、逆に自動車との事故のリスクが高くなるし、なにより面倒くさい。また対面可能の道路から対面禁止な道路に移る場合がわかりにくいし、新しい標識を付けるにしても、それだけ費用がかかるし、それを見るように促す教習の場も不明確である。 Bについて。路駐すると、自転車の通行する場所がなくなる、さらにその自動車との事故のリスクが発生するので、自転車専用レーンに路駐した自動車には罰則を設けるべきである。あと左側通行は前述通り。 Cについて。おりて歩くのは面倒。左側通行は前述通り。 その他について。罰金はきつい。するとしてもせめて500円で頼みます。また、自転車に罰則をするなら、自転車ゾーンに入ってきた歩行者などにも罰則をするべきである。 【自転車業界】 政策には賛成。 →自転車道が整備され、自転車利用者が増えはしても減らないだろうと推測できるから。 改善案 →これだけ事故防止のために自転車道整備を行っているのだから、ヘルメットなどの防護用品の着用の義務付けをしたらどうか。 →それを行っていただければ広報活動にも協力。(広報活動に自転車用品の広告を含めたい) 【警察】 パブリックコメント 罰金は前科がつく上、手続きが煩雑なので、反則金制度を自転車にも導入すべきではないか その場合、人員の不足が予想できるので、「自転車監視員」の創設 【自動車】 1 パブリックコメント 自転車専用レーンを設置する際の自動車の路上駐停車の方法を明確、かつ安全なものにしてください。 自転車と自動車との接触事故は自転車が車両と並進中だけでなく、自転車が路上に飛び出した時などにも多く発生するので、自転車に対し交通ルールを徹底させるようにしてください。 2 政策に賛成か反対か 一般の自動車としては賛成、バスやタクシーとしては反対の立場を取ります。 一般の自動車にとっては自転車との分離が進み、より安全になるため賛成です。 バスやタクシーにとっては路上駐停車の方法が不明、不便なため反対です。 反対派コメント 【原付】 1.パブリックコメント グラフによれば自転車の事故は基本的に対自動車で、対歩行者は非常に少ない。つまり自転車と自動車の分離がなされなければならない。B、Cのように自転車は車道を走らないほうがよい。 現状のままでよい。自転車の中でも速度差がある。ママチャリは歩道を、ある程度速度を出したい原付やロードレーサーは車道を走ればよい。自転車専用レーンの設置に関して、ママチャリとロードレーサーを一緒に扱うのは無理があるのではないか。 2.政策に反対である。 原付が車道を走るので、30km/hという制限のもとでは非常に危険である(自転車専用レーンが車道に設置されて道幅も狭くなると、自動車との接触の危険性が増す)。 →それに対する妥協案 Aのように歩道が広いところならば歩道に自転車専用レーンの設置を行えばよい。B、Cのような場合は自転車専用レーンの設置は行わず、歩道を徐行して走るべきだ。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/292.html
いっぱいパック同梱版PSP本体の不具合についてのアンケート ◆セガより公式見解が発表されました。該当する現象が発生した場合はセガではなく、SCEJに問い合わせましょう。 - 2010.08.09. ◆SCEJからの重要なお知らせにて上記不具合におけるお知らせ及び連絡先が記載されていました。 - 2010.09.15. 初音ミク -Project DIVA- 2nd ではDIVA仕様PSP本体(PSP-3000 XZG)の同梱された、いっぱいパックが発売されましたが、同梱版PSPにて本ソフトプレイ中に、HOMEボタン押下時に表示されるはずの「ゲームを終了しますか?」という画面が突然表示され、プレイが中断されてしまう不具合が報告されています。 本ページでは不具合の発生率や修理状況について少しでも情報が集めるためにアンケートをとりたいと思います。 投票は同梱版PSP本体一台あたり一回まででお願いします。 ■ あなたのいっぱいパック同梱版PSPでは不具合は起こりましたか? 選択肢 投票 1.不具合は起こっていない。 (1320) 2.不具合が起きたので修理に出した。 (528) 3.不具合が起きたが修理には出していない。 (658) 以下は修理に出した方にお尋ねします。 修理に出さずに自分で応急処置をしたという方はこちらのアンケートにもご協力ください。 ■ 修理に出した際に提出したものを教えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 本体のみ 165 (37%) 2 バッテリーをつけたままの本体と充電器 96 (21%) 3 本体とDIVA 2ndのUMDとメモリースティック 55 (12%) 4 本体とDIVA2ndのUMD 44 (10%) 5 バッテリーをつけたままの本体と充電器とソフトケースつきのUMD 19 (4%) 6 いっぱいパックの同梱物全てを返品し新品と交換 13 (3%) 7 DS 12 (3%) 8 いっぱいパックの同梱物全てを 12 (3%) 9 バッテリーをつけたままの本体とDIVA2のUMDと充電器 9 (2%) 10 初音ミク 7 (2%) 11 本体(バッテリ有・メモリースティック無)と保証書のみ 7 (2%) 12 3DS 4 (1%) 13 本体とDIVA1 2のUMD 4 (1%) 14 ポケットステーションとトロといっしょ 3 (1%) その他 投票総数 450 以下は修理が終わり本体が戻ってきた方にお尋ねします。 ■ 修理方法を教えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 基盤交換 131 (37%) 2 スイッチ部品の交換 92 (26%) 3 部品手直し 37 (10%) 4 現象が出ないので思い当たる部分の調整(ってどこかしら?)と清掃 24 (7%) 5 システムソフトウェアのアップデート 15 (4%) 6 いっぱいパック未開封新品と交換 10 (3%) 7 現象確認できず、基盤交換とクリーニング 10 (3%) 8 スイッチ部分とディスクカバーの交換 6 (2%) 9 基盤の修理 6 (2%) 10 UMDとフタの間に厚紙挟むと安定する 4 (1%) 11 ボタン交換 4 (1%) 12 PSPをねぎで巻いてレンジでチンする 3 (1%) 13 ち○こを切り落とした 3 (1%) 14 タッチスクリーンの交換 3 (1%) 15 ボタンとUMDスロットカバーの交換 3 (1%) 16 3Dスクリーンの交換 2 (1%) 17 PSPサポートセンターに出す 2 (1%) 18 メイン基板交換と部品手直し 1 (0%) 19 不明・記入なし 1 (0%) その他 投票総数 357 ■ 修理の結果、本体が直ったかどうか(不具合が再発していないか)を教えてください。 選択肢 投票 1.修理後は不具合は起こっていない。 (170) 2.修理後も不具合が起きた。 (129) 以下は自分で応急処置をした方にお尋ねします。 ■ 応急処置の結果、症状が改善した場合について、応急処置の方法を教えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 ご協力ありがとうございました。 不具合についての検証 DIVA仕様PSP本体使用時の同様の症状が「けいおん!放課後ライブ」でも発生する「放課後ライブ」では演奏中にHOMEボタンを押して画面が変わってもゲームそのものはポーズがかからずに進行し続ける HOMEボタンを押すのではなく、UMDスロットを開けると画面が変わった時点でポーズがかかる DIVA仕様PSP本体使用時の症状は後者と同じ状態であり、症状が発生した時点でポーズがかかっているこのことからHOMEボタンが勝手に押されているのではなく、振動や本体のねじれによってUMDスロットの開閉センサーが誤作動しているか、もしくはUMDの読み込みエラーが発生しているものと思われる DIVAルーム等では発生せず、曲プレイ中に音楽データを読み込みながら再生しているときに頻繁に発生していることから、UMDの読み込みエラーの可能性が高い通常のデータ読み込みは振動等で読み込みが中断されても安定後に再度読み込みができるが、ストリーミング再生中は読み込みが中断されるとその時点でエラーとなる これを改善するにはUMDからではなくMSから読むか、全てメモリ上に置くといったソフト側の対応が必要ではないか? PSP2 - 名無しさん 2011-03-13 00 49 54 ↑PSP2∞をやり始めてから、急にUMD読み込みができなくなりました; - 名無しさん 2011-03-13 00 50 55 スマンミスったorz 購入して3ヵ月位でこの症状が発生。GRAN TURISMO®でプレイ中に酷い時には - 名無しさん 2011-03-28 02 23 07 修理に出して震災で所在不明だったPSPは2週間後に無事クリニックに届いて、それから1週間で修理されて帰ってきた。基板交換だけじゃなく、UMDのフタ閉めたときにカチっとツメでロックされるようになっていた。↓1年と3ヶ月の人、この症状は保証期間外でも無償修理対象だから電話してみるといいかも - 名無しさん 2011-04-02 16 55 02 PSP-2000 マット・ブロンズ でも同様の不具合が発生しましたが、UMD読み込みの場所をできるだけ暖めないようにしたら頻度は落ちました。みなさんも試してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2011-05-26 22 06 07 新品開封後に保護シールを張り修理に出したらシールは剥がされ液晶画面に傷が付いて修理戻ってきた。保護シールははがされるかもしれないと言われたが液晶に傷が付いて戻ってくる可能性が高いので注意 - 名無しさん 2011-09-17 14 52 31 ちなみにリペアレポートには不具合箇所修理させて頂き正常に動作することを確認いたしております と印字。スイッチ部品を部品手直し交換し有償6300円 - 名無しさん 2011-09-17 14 56 28 UMDを押さえてる板バネ4枚を少し起こすと発生しにくくなった。こちらのサイト参照 http //blog.livedoor.jp/simk469/archives/51146656.html - 名無しさん 2011-11-11 18 56 08 どうやらプレイ中に「UMDカバーが開いた」と判断し終了画面が出ているようですね。 - Mr.TAISA 2012-01-25 10 35 02 いっぱいぱっくのpspて、こういう系嫌いなのねw - 123456野郎 2012-03-27 23 42 29 名前
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/599.html
住民意識調査 第三回(4月19日22時まで) 1.さて、お前ら主に何時ぐらいに本スレ見てる? 22 01~02 00[23] 02 01~06 00[6] 06 01~09 00[3] 09 01~12 00[3] 12 01~17 00[3] 17 00~19 00[4] 19 01~22 00[16] 2.人稲のときのスレはどうすれば良いと思う? 延々と『保守』の一文字[10] ネタの募集などに・・[2] 頑張って書く(け)[27] 難民になる恐れがあるが落とす[11] 他のアンケートに答える